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Facciamo La Punto Della Situazione.

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Dato che per un bel po' ho fatto solo quello che scrive commenti (anche un bel po al di la' dei semplici bello .. bravo ... bis) oggi ho deciso di dare uno scopo a tutto il tempo che ho "buttato via a studiare".

Box modelling e low poligon, presi separatamente danno degli ottimi risultati, ma l'integrazione delle due strutture a mio avviso giova un filo di più.

(chiderei inoltre di pazientare un po' dato il fatto che posso lavorare solo di sera

e postare di giorno in più non lavoro nel w.e.)

Ho scelto di fare una torinese che si presta a esagerazioni estreme sia in italia

che all'estero.

Chiedo anche ai gentilissimi moderatori di avvisarmi qualora il lavoro possa

assumere la sembianza di un tutorial più che di un WIP, e quindi nel caso di

spostarlo.

(questo perchè non so se uno chiunque come me possa scrivere un tutorials...)

Modello di base:

punto.gif

In questo caso l'immagine mostra 4 viste, che sono in proporzione a due a due

laterale-alto

fronte-retro

E' quindi necessario munirsi fin dall'inizio di tanta pazienza e sistemare i pezzi fin

da subito per evitare di scoprire che la vista frontale è più bassa di quella laterale.

Con un prodotto di foto editing bisogna suddividere l'immagine in 4 immagini che

rappresentino le 4 viste.

Per far questo ci potrebbe tornare utile usare le griglie, le guide, e il taglierino,

in modo da ottenere qualcosa di simile a questo.

tut_start.jpg

Ad occhio apparirà subito che queste non vanno benissimo e che le larghezze non

combaciano assolutamente. Create qundi le immagini e cercate di ottimizare le

proprorzioni.

Fondamentali sono:

tut01.jpg

tut02.jpg

Non scordatevi assolutamente anche:

tut03.jpg

Sembra difficile, ma non è facile (gne gne) tanto meglio si fanno queste queste valutazioni tanto più semplice sarà ritrovarsi poi nella modellazione.

fine primo episodio...

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come al mio solito dico che faccio una cosa... e immancabilmente ecco che ne faccio un altra... perdonatemi, ma ho dimenticato la pen drive in ufficio e mi vedo costretto a fare il lavoro da casa.

E non da meno ho del pubblico !! (FANTASTICO/ carramba che sorpresa!)

Ci eravamo lasciati alle spalle le 4 immagini sistemate in buona sostanza.

Apriamo Max

e creaiamo un plane nella vista front

seguendo attentamente le misure dell'imaggine.

tut06.jpg

fate attenzione ad usare il minor numero di suddivisioni possili, in modo che ce ne restino di più per l'auto, lo dico soprattutto per coloro che hanno poca ram.

Dobbiamo fare tutto questo per tutte e quattro le viste mantendo il più possibile

le dimensioni. alla fine dovreste ottenere questo.

001.jpg

Creiamo quindi un bel box che abbia 5 suddivisioni per la lungezza e lo adagiamo

nella nostra costruzione.

002.jpg

e creaiamo quindi un materiale in modo che l'opacity sia del 50% anche meno va

bene!

Trasformiamo quindi il nostro box in un editable poligon tramite, il tasto destro del

mouse.

003.jpg

( fatto ??? bravi )

Ed ora con un po di calma e con molta pazienza iniziamo a spostare i vari vertici

fino ad ottenere un qualcosa di simile a questo.

004.jpg

In questo momento non è importante essere precisissimi è giusto per comprendere

come ci si deve muovere per ottenere le forme di base.

Vi accorgerete poi che le cose cambiano parecchio mentre ci si lavora sopra.

Ora posizionatevi sulla vista (left) e selezionate il modificatore "cut" dal

sotto oggetto vertex, e tagliate seguendo il profilo del finestrino

005.jpg

Nota

Per chi non ha dimestichezza con questo modificatore potrbbe provare a creare

un "rettangolo" trasformarlo in un Editable poligon e tagliare il poligono in due

usando il cut.

(questo esercizio mi ha fatto capire molto bene come funziona lo strumento)

Nella vista Top della precedente immagine ho sistemato i vertici in modo che

seguissero il profilo dell'auto, questo è fondamentale e va fatto subito !

Ma ci servono parecchi altri tagli, un secondo l'ho fatto dal muso alla coda per

dare una forma al tetto.

Come in precedenza non serve essere precisissimi adesso

006.jpg

Un ulteriore taglio, deve essere fatto sulla fiancata, in modo da dare più rotondità

al modello.

007.jpg

ed è ora possibile spostare i verti sul muso in modo che si cominci a vedere la forma.

Salteranno fuori parecchi poligoni a 3 lati !!! non preoccupatevi, molti si sitemeranno

grazie ad altri tagli.

008.jpg

Che cosa è sucesso ? ho seguito le linee della blue print tagliando poligono per

poligono e spostandoli di volta in volta per ottenere uno qualcosa di sommariamente

positivo.

ahi me anche questo episodio è finto !!

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ma è un vero tutorial!! se avrai voglia di fare tutta la macchina con questa precisione, credo che riceverai tante bnedizioni da poter fare tutti i peccati che vuoi! :Clap03::Clap03:

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Episode III

come vi avevo anticipato il tempo a mia disposizione non è tantissimo, in più ho

due compleanni un addio al celibato ed il conseguente matrimonio sono un po sotto...

ma per fortuna nessuno di questi eventi mi coinvolge di prima persona !!! eh eh

009.jpg

Seguendo il profilo del passaruota anteriore, utilizzando lo strumento cut,

ricostruisco la sezione circolare, senza preoccuparmi troppo di pentagoni / e trinagnoli che ne derivano.

Cancello quindi tutti poligoni che non mi servono, ed ottengo qualcosa di simile all'immagine.

Ci vogliono un po di esperimenti prima di trovare la giusta soluzione quindi vi conviene salvare un paio di modelli su cui fare delle prove.

Bhe non scoraggiatevi,il difficile viene adesso.

Seguendo il profilo dei vetri eseguite il cut dei vari poligoni che ci serviranno per

ottenere i finestrini.

010.jpg

Cercate il più possibile di NON CHIDURE i poligoni vicino allo specchietto ci

serviranno COSI come sono.

Inoltre sarà cosa fondamentale curare l'aspetto anche dalla vista Top in modo che

i poligoni non sia disposti in modo poco coerente... (es vetri che rientrano in malo

modo.. e simili)

011.jpg

A questo punto dobbiamo ( sempre usando il cut ) crare gli edge necessari...

012.jpg

...per chiudere quello che avevamo lasciato aperto.

Questo ci servira sia per aumentare la definizione sulla calandare che sulla

semi-fiancata.

013.jpg

E qui casca l'asino.. ci troviamo con due triangoli vicini che creano un rettangolo.

Abbiamo solo una possibilità di operare, ( bhe più d'una ) :

-a

eliminare i due poligoni

-b

estrudere un edge del rimanente

-c

saldare i vertici

A questo punto rifacciamo lo stesso procedimento di creazione degli edge per il

vertice basso del finestrino ( quello avanzato prima )

014.jpg

Ma in questo caso ci troviamo un triangolo.

Io ho semplicemente eseguito il break di quel veritice ottenendone 2.

Li ho posizionati, e ho estruso un edge saldando quindi i vertici risultanti.

015.jpg

bene ora dobbiamo aumentare la definizione del muso.

016.jpg

[ops la textures ... ops un incidente...]

eseguiamo un numero di cut proporzionale a quanto vogliamo realizzare.

Eseguirò una

"TAMMARRATA SUPER CARPIATA MULTIPLA" allora forse mi serve qualcosa in più

Eseguirò una

"TAMMARRATA BABY" allora forse mi serve qualcosa in meno !!!

io ho intenzione di fare la prima !!!

NOTA

Mi sono accorto che il passa ruota non era molto ben definito ed ho quindi

aggiunto altre due sezioni sul cofano.

Ora se provate ad applicare il nostro amato odiato MashSmooth di livello 2

017.jpg

dovreste ottenere questa piacevole sorpresa.

Per il momento è tutto !!!

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Arrivo alla fine questa volta. (mica come la mia mini....)

Tutto nel vero senso della parola.

anche se per i rendering avrò bisogno del vostro intervento/aiuto.

Ma non farò un pdf, ma apparirà in versione completa, e con un italiano meno

imbarazzante, in un sito.

Pensavo inoltre sempre che sia possibile di realizzare un qualcosa di

utilizzabile anche da treddi.it, in modo che rimanga consultabile sempre.

Mi piacerebbe comprendere quanti stanno provando a modellare seguendo

il mio esempio !! eh eh eh !!!

grazie gio !

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bello spiega veramente bene sto tutorial!

grande thema!!

tnk's

Spero nell'utilità del tutorial. A conforto di questo c'e' il sostanziale numero

di visite ( in solo due giorni 195 letture (escluse le mie )) mi da paercchio

conforto.

Come dicevo a gio, avrò poi bisogno di vari aiuti per le impostazioni di rendering

con v.ray litigo all'inverosimile, ma spero questa volta di ottenere dei buoni

risultati.

Per il momento grz davvero!

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Episodio IV ... ci siamo.

Pensavate forse che mi fossi già rimangiato tutto. NO !!! vi avevo detto che avevo in ballo un tragico WE con un addio al celibato. BHE SONO ANCORA IN PIEDI.

più o meno.

Prima di proseguire vi introduco ad un mini tutorial nel tutorial.

Come si fanno le profilature? ossi i bordi/spigoli ???

basta seguire questi piccoli passi.

Apritevi un 3dmax e create un rettangolo, trasformatelo in un editable poligon, ed

otterrete più o meno questo

001_m.jpg

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.... maledette ditaccia tozze... chiedo venia per l'interruzione !!!

Quindi utilizzando il cut lo tagliate in due.

002_m.jpg

or bene, selezionate l'edge che avete appena crato e usate il chamfer [1cm]

003_m.jpg

Quindi selezionate il poligon interno e estrudetelo per due volte

005_m.jpg

ora riselezionate gli edge di partenza

006_m.jpg

ed esegute un chamfer [1cm]

007_m.jpg

eliminate i poligoni in eccesso da entrambi i lati

008_m.jpg

applicate meshsmooth di 2 o 3

010_m.jpg

e dovreste ottenere qualcosa del genere !!!

Anche questo esercizio è fondamentale per capire quello che ho

combinato dall'ultima volta....

Ci eravamo lasciati con buona parte dell'auto preparata, e stavo per accingermi

a profilare i vetri.

Usando sempre il cut ricavo la forma dei vetri, è come notrete poi sarò costretto

ad aggiungere un ulteriore numero di edge per rendere omogenea la mesh.

018.jpg

Passo quindi all portiera, di cui già qualcosa avevamo fatto, certo ma non tutto,

ci servono un ulteriore serie di verti/edge per creare la curvatura in basso.

019.jpg

Ora si lavora di fantasia, come vi avevo anticipato, non voglio fare il modello

originale della punto ma un qualcosa di molto più "giavano".

Quindi non mi prendo la responsbilità di dirvi di prendere una rivista di tuning

di spulciare quello che più vi garba e di ricrearlo, ma di pensare a qualcosa

voi ... di qualunque aspetto.

Lavorando sul muso creo un bel bocchettone frontale, (sempre con il cut) e prima

di eliminare i poligoni in eccesso li estrudo un -3 cm con base 0.

020.jpg

Come si noterà sul parfango ho già eseguito la profilatura, cosa che dovrà essere

fatta per:

a- lunotto

b- finestrini

c- lunotto posteriore

d- portiere

(vi consglio di salvare svariati modelli su cui fare le prove perchè tornare indietro

è un po scomodo e non sempre si hanno gli stessi risultati)

021.jpg

alla fine dei vari esperimenti dovreste ottenere qualcosa di non troppo distante

da questo !

022.jpg

Vi ricordate che un auto a 4 ruote? io alla fine mi stavo dimenticando di curare i

dettagli dei passaruta posteriori(scherzavo...).

Selezionate il bordo del passaruota ed eseguite un chamfer di 1 questo ci servirà

per marcarlo meglio. [avremmo potuto usare il crease... ma non avremmo ottenuto

lo stesso effetto.

024.jpg

E sempre perchè gli stiamo dando un bel aspetto "giavano" creaiamo una bella

sessione di minigonne.

025.jpg

Saldiamo i vari vertici premurandoci di eliminare i poligoni interni.

anche questa azione preferisco farla a mano, giusto perchè se no mi dimentico che

cosa ho fatto !

026.jpg

Per concludere questo episodio aggiungo una serie di edge per aumentare

la definizione di quello che ho appena realizzato, e aggiungo il modificatore

crease per dare l'effetto di solidità.

027.jpg

bene per oggi è tutto !!!

saluti !

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