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Rendering esterno


architector
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ciao,

devi pensare alla vera realizzazione e alla realtà quotidiana. i dettagli fanno la differenza, sporcare i materiali lo rendono vissuto e reale.

il consiglio è di fare sempre riferimento all'ambiente che ti circonda ed avere occhio meticoloso nel catturare i dettagli, particolari da poter inserire nei tuoi progetti, notando anche riflessioni, granulometrie dei materiali.....

p.s. allinea le verticali della camera

:hello: :hello: :hello:

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riferendomi all'ultima immagine postata alcune cose che ho notato:

- la texture dell'intonaco (se è un effetto intonaco che vuoi ottenere) è fuori scala, da più l'idea di uno stucco.

- la texture della pavimentazione esterna, non si capisce che materiale sia. Sembra una texure effetto cemento casserato. Le fughe sono sproporzionate e sfocate.

- l'erba era meglio nella prima immagine.

- il rosso della casa che materiale è? Sembra un material opaco standard di colore rosso, lo vedo poco idoneo per una gronda. Ci lavorerei un pò su.

- il cordolo intorno al vialetto è costituito da un elemento unico. Puoi migliorarlo tramite modellazione di sotto unità o aiutarti con una texture.

- aggiungerei un po di chamfer agli spigoli principali delle mesh, ad esempio ai muri della casa, alle gronde ecc...un chamfer di 2 mm (in scala reale) per le parti in metallo e 5 mm per gli spigoli dei muri.

ciao

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decisamente meglio in generale, certo devi lavorare ancora molto sui materiali. nel prato prova ad usare il VrayDiplacementMod e applica del bump alle mattonelle in porvido. La facciata richiede ancora del lavoro per renderla intonacata a dovere!!

però i miglioramenti ci sono, vai continua così

Bravo :hello: :hello: :hello:

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