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Quando ho modellato ero con la 4r4

Che problemi ti da?

dunque, se lo provo ad esempio sul cane di zb o su altre mesh funziona bene, ma quando lo provo sulla mesh su cui stò lavorando(neanche a dirlo un character hs) mi dà problemi...mmm...la versione di zb che uso è la 4r4..boh..grazie cmq!

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Wow, molto bello.

Un bel casino da comprendere, ma bella immagine.

Condivido il commento sulle dita, che anche a parer mio restano ancora troppo lunghe e fine, ma è un parere chiaramente soggettivo.

Keep up the great work

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bene bel lavoro, le hard surface sono molto buone e quei due tutorial della eat3d sono un'ever green hai fatto bene a seguirli e testare il tutto. Ho qualche dubbio invece su alcune parti del corpo, tra cui le dita ( già argomentate ) e l'attaccatura tra braccio e corpo che fa quella strana curva aperta con l'inizio del bicipite che si va a curvare, penso che li un pizzico di move e inflat e via ^_^

Per il polypaint del volto una volta messo in flat color è un po piatto, prova a spingere di più con la variazione cromatica ( rossiccio in zona orecchie e naso, punti scuri, un po di blu in zona occhi, vene sottocutanee lievi ecc ).

Per il rendering con ZBrush a livelli Danko ultimamente ha fatto un buon tutorial te lo consiglio ;)

GJ

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un piccolo riassunto di quello che ho fatto dall'ultimo aggiornamento

c'è ancora mooolto da correggere e mooolto da aggiungere ma si comincia (anche se lentamente) a prendere una direzione generale

aweaweaweawe.jpg

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rinnovo i complimenti.

senti, a quanti poligoni sei arrivato per la parte metallica?

grazie :)

solo per la parte metallica erano più o meno 7 milioni (prima di usare dacimation master)

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