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ptoduction shader maya 2013 osx


zat
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ciao, sto provando ad attivare i production shader per utilizzare il mip_matteshadow in maya 2013 sotto OSX,mi ricordo che nella versione 2012 li avevo attivati senza problemi. qualcuno di voi ha avuto lo stesso problema?

sembra cambiato il percorso dove risiede il mentalrayCustomNodeClass.mel, cioè nelle versioni precedenti era in: /Applications/Autodesk/Maya2012/Maya/scripts/others.

nella verione 2013 lo trovo in: /Applications/Autodesk/Maya2013/mentalray/script.

ho cercato in rete ma non trovo nessuno con lo stesso problema.

unica soluzione è crearlo via mel : createNode mip_matteshadow

Mi piacerebbe visualizzarli anche nel Hypershade.

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