Jump to content

ptoduction shader maya 2013 osx


Recommended Posts

ciao, sto provando ad attivare i production shader per utilizzare il mip_matteshadow in maya 2013 sotto OSX,mi ricordo che nella versione 2012 li avevo attivati senza problemi. qualcuno di voi ha avuto lo stesso problema?

sembra cambiato il percorso dove risiede il mentalrayCustomNodeClass.mel, cioè nelle versioni precedenti era in: /Applications/Autodesk/Maya2012/Maya/scripts/others.

nella verione 2013 lo trovo in: /Applications/Autodesk/Maya2013/mentalray/script.

ho cercato in rete ma non trovo nessuno con lo stesso problema.

unica soluzione è crearlo via mel : createNode mip_matteshadow

Mi piacerebbe visualizzarli anche nel Hypershade.

Link to comment
Share on other sites


Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

  • Create New...