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Uhm, ho realizzato una specie di PC, quindi ho texturizzato lo schermo, ora il problema nasce nel momento in cui voglio rendere lo schermo luminoso. Come posso fare? Ossia, devo fare in modo che l'immagine texturizzata e la luce proiettata dallo stesso schermo, siano un'unica cosa e quindi rifletta su pareti e cose.

Aspetto consigli, grazie in anticipo :):P

P.S. Uso 3D Studio Max 6.0.


Modificato da pietrusque

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con quale motore di render?

con vray puoi utilizzare un VrayMatWrapper con un valore maggiore di 1 del Generate GI... come per lo schermo in questo tutorial

Per lo scanline con Radiosity puoi usare un materiale "Advanced Lighting Override", guarda nel menù "help"-"Tutorial..."-"Advanced Lighting and Global illumination"-"Changing How Objects Behave Under Global Illumination"... non vorrei sbagliarmi ma dovrebbe funzionare anche per Mental ray

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