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Ciao ragazzi!

Ho avuto un po di tempo libero e ho approfittato per fare un personaggio low poly per giochi, mi sono cercato qualche bella concept art in giro e ho scelto questo trooper di Killzone.

Al solito ho usato Zbrush per la creazione di un po tutto, ho usato retopology e in max ho rifinito wireframe e uv.

Dopo il baking delle normals e AO ho usato photoshop per il texturing (diffuse, specular, gloss, emissive) e ho sparato tutto in marmoset toolbag per il rendering realtime.

Ho fatto anche una piccola animazione giusto per vederlo "in moto":

[media=]

altre immagini (mappe, wireframe) qui:

http://fracture-digi...ne-trooper.html

Ciao!

post-46227-0-85919600-1362002181_thumb.j

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hehehe molto carino il modello, buon lavoro in zbrush, magari ci sarei andato un pochino più piano col bloom in marmo ;)

Per il video potevi fare un normale turntable mentre l'animazione agiva o muoverti un po più lentamente, mi stava venendo il maldimare in quei 30 secondi :wacko:

Dacci qualche info in più sulle texture, ne ho viste quattro separate come mai ? dimensioni ? essendo un lowpoly avrei pensato più a una texture singola ma ovviamente quattro 512 fanno una 1024 quindi comunque ha senso ^_^

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Grazie a tutti per i commenti ^_^

@Korax: hai ragione, nei prossimi video cercherò un andamento più smooth, ho preferito girarci attorno a mano perché i dettagli sono davvero piccoli e già così se ne vedono pochi..

Le textures sono suddivise su 4 mesh e le ho lasciate come sul master a 2048 l'una, dato che il modello non andrà mai a finire in un gioco ho preferito lasciare dettaglio a palla ;) ma si possono anche riunire come dici tu riducendole a 512, come si può anche ottimizzare di molto il polycount.

Ne ho fatte 4 separate per lasciarmi il dubbio gusto di modellare una testa di soldato senza respiratore (che so che non farò mai), una è per le armi (manganello e scudo) le altre due sono corpo e zaini vari, che possono essere tolti dall'uniforme.

ciao!

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