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Ho piazzato una mappa Environment Probe/Chorme Ball con una HDRI nello slot dello sfondo (come fosse un cielo insomma) e sulle superfici appaiono quegli orrendi e insensati quadrati!!

Qualcuno mi saprebbe gentilmente spiegare il motivo? Non capisco proprio perchè!

Se poi metto la stessa mappa nello slot del materiale Arch&Design il riflesso scompare del tutto! Eppure da anteprima il materiale sia corretto! :blink2:

1-2_zpsf5ebe4a7.jpg

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controlla le coordinate di mappatura della texture: sembrano imposte su [esplicit map channel] invece che su [environ]

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