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Vray Irradiance & Photon Map

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Ciao a tutti!

prima di tutto vorrei ringraziare (anche se in ritardo ;) ) Neo per il tutorial utilissimo.

Io fino a quel momento ignoravo completamente quei metodi della computazione della GI.

Oltre hai risultati sorprendenti sono riuscito a mantenere più o meno gli stessi tempi di rendering.

Ho utilizzato il metodo Goncalo(prima calcolo la photon map togliendo gli oggetti più piccoli e la salvo) poi la utilizzo come second bounce quando calcolo la irradiance map

i settaggi delle luci (intensità e colore) sono gli stessi del metodo SALUTO

Mi chiedo una cosa: ma che differenza fa calcore il second bounce in due momenti diversi?

vi allego una prova da me fatta con questo metodo.

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