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nel tempo libero ho iniziato un altro "progetto" personale, l'intenzione è quella di realizzare un'immagine di Catwoman utilizzando Softimage e mudbox... vediamo che viene fuori :) Per ora ho buttato giù un modello di massima... mancano gli occhialoni e la cinta/frusta. Poi porto tutto su mudbox per un primo sculpting dei particolari

CatWoman01.jpg

CatWoman04.jpg

CatWoman05.jpg

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gli occhiali sono indeciso se tenerli calati sugli occhi o sulla fronte... di sicuro cambierò la forma della maschera cercando di "ricalcare" di + la forma degli occhiali

CatWoman06.jpg

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piu belli sulla fronte, anche perchè gli occhi sono molto importanti per un character, e secondo me se si può è sempre meglio vederli ^_^

Seguo ^_^

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approfitto di questo progetto per studiare bene il rig di un character, magari conoscendo meglio l'argomento mi diventerà anche meno ostico e + divertente... ho inziaito a seguire uno dei tanti (c'è l'imbarazzo ella scelta!) videocorsi Digital Tutors sull'argomento, dura ben 7 ore :D e per ora ho solamente personalizzato una toolbar con alcuni comandi utili

CatWoman10.jpg

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anche la gamba è terminata, vado a rilento però è impressionante le cose che ignoravo sul rig e che immaginavo soltato vagamente ^_^ alla DT dovrebbero fare l'abbonamento decennale, altro che annuale :D

CatWoman13.jpg

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finita anche la spina dorsale con i controlli per le varie torsioni, sono appena a un terzo del corso e per ora ho fatto solo la parte + semplice di tutto il lavoro! Oltretutto questo è un setup di "base"...

CatWoman14.jpg

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Clavicola e braccio

CatWoman19.jpg

... non si smette mai di imparare! Dopo tanti anni di utilizzo di Softimage oggi ho scoperto un tool utilissimo che non avevo mai notato :) il "Move Joint/Branch"

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