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seraleklee1

FluidRay - nuovo motore di rendering

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Sto provando ad usare FluidRay, non mi sembra male, qualcuno di voi lo conosce o lo usa?

http://www.fluidray.com/news/

è in fase di sviluppo, si può scaricare la beta e provarlo, è sviluppato da una softwarehouse italiana, una rarità!

Posto una mia prova, ho utilizzato un vecchio modello che avevo già renderizzato con Thearender.

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io lo sto provando.

Per le cose semplici sembra carino e promettente.

Ma tu capisci come funzionano tutti i nodi? ce ne sono molti, via dei soliti surface/map/enviroment/render che non ho idea a cosa si riferiscano!

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Si, un vero bordello, l'ho provato con una scena architettonica complessa e per vedere i nodi completi avrei dovuto avere un monitor 50 pollici! ci si perde. Fin che nella scena metti poche cose fila via liscio e i rendering si puliscono alla svelta, appena la scena diventa complessa rallenta parecchio. Oddio questo succede a tutti i motori, ma quì per lavorare con i materiali devi renderizzare in RT in continuazione. Mah! se vogliono renderlo competitivo devono lavorarci parecchio, semplificare l'interfaccia, la GESTIONE dei materiali e quella dannata vista dei nodi. Per ora mi senbra utilizzabile solo da persone espertissime in computergrafica e non da utenti normali tipo architetti, arredatori ecc.

ciao

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mi sembra che renda bene con i materiali, gemme metalli e vetro veramente belli, è molto veloce alle risoluzioni basse, ora sto facendo una prova a 2000X2000 e non è così veloce. ciao

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Ho scaricato la nuova versione, 0.8.2, non mi carica i file creati con la precedente devo rifare un po di prove. Non ho provato a ruotare l'environement, proverò,. ciao

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