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antonioippolito

Immobile Residenziale - Commenti, Critiche e Consigli

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Ciao ragazzi,

vi posto il mio ultimo lavoro in 3d, dovevo realizzare un render di giorno ed uno di notte.

Vi posto qui sotto le foto e le impostazioni usate per entrambi i render.

Cosa ne pensate e quali consigli/critiche mi date?

Grazie mille in anticipo ragazzi, e auguri di buon natale e anno passati.

Render mattina:

Progetto 3d realizzato in millimetri in Autocad e Renderizzato con 3dsMax - Mental Ray

Dimensioni: 1600x1200

Sampling quality: min 4 - max 4

Filter: Mitchell

FInal Gather: Fg precision presets - Low

Exposure control: mr photografic exposure control - phisically based lighting, outdoor daylight, clear sky

Luce diurna: daylight

mentre per i notturni ho messo la luce solare alle ore 18 ed ho inserito le seguenti luci artificiali:

Luce interna fabbricato: free sphere

target distance 240

spotlight

hid quartz metal

lx at 5000 - 9000

Luce esterna fabbricato: free light

target distance 300

unyform sperhical

hid quartz metal

lx at 3000 - 50000

post-73746-0-62673300-1357239374_thumb.j

post-73746-0-78728800-1357239457_thumb.j


Modificato da antonioippolito

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Ciao ragazzi,

vi posto il mio ultimo lavoro in 3d, dovevo realizzare un render di giorno ed uno di notte.

Vi posto qui sotto le foto e le impostazioni usate per entrambi i render.

Cosa ne pensate e quali consigli/critiche mi date?

Grazie mille in anticipo ragazzi, e auguri di buon natale e anno passati.

Inizierei col rivedere queste cose:

- dare un minimo di inserimento all'edificio;

- risolvere i problemi degli artefatti presenti in molte zone;

- materiali di basso livello, vedi presenza di tiles ecc ecc;

- metti qualche arredo all'interno;

- rivedi la vegetazione;

Fatto questo riposta l'immagine che andiam avanti coi consigli.

Buon lavoro

Marco

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Grazie Mocram,

senti giusto per attivarmi immediatamente ... posso chiederti cosa vorresti dire con il concetto di artefatti, e con il concetto di materiali di basso livello (presenza tiles)? Cosa mi consiglieresti di utilizzare?

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posso chiederti cosa vorresti dire con il concetto di artefatti

controlla le ringhiere e altre zone... "li ho chiamati volgarmente artefatti"

concetto di materiali di basso livello (presenza tiles)

Intendo dire puoi lavorarci ancora sui materiali... si nota il problema della ripetizione della texture

Ero e sono di fretta... scusa

Marco

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Grazie Mocram,

senti giusto per attivarmi immediatamente ... posso chiederti cosa vorresti dire con il concetto di artefatti, e con il concetto di materiali di basso livello (presenza tiles)? Cosa mi consiglieresti di utilizzare?

Il problema delle texture ,oltre alle evidenti ripetizioni (tiling), e che nemmeno si capisce che materiali sono ... es. quello rosso che cosa è ??

Manca il materiale dei serramenti i riflessi del marmo ecc. -- oltre ad una mancanza di tutta l'urbanizzazione circonstante.

Devi curare meglio il modello i materiali e k'illuminazione!!!

Prova a fare delle prove e vedrai che potrà migliorare di parecchio

Ciao a presto

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Concordo con tutto quello detto!!!

Inizia col mettere un materiale neutro a tutto e con il solo daylight.....sistema la luce diurna e inizia a studiare uno per uno i materiali.

Mi sembrano strani anche i vetri...

La modellazione pero' mi sembra buona.

Franco

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si si ... gia consultati, mi sono espresso male volevo sapere cosa dovrebbero avere delkle texture di alta definizione...cioè ... se ci sono texture più adatte ... ecco tutto ... in modo da fare le opportune modifiche e postare dei render migliorati

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