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c dere

Dubbi Sui Materiali Di Vray

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sarà una domanda un po scema forse ma...qual è l'equivalente nei materiali di Vary dello Specular level di mx? cioè, come faccio ad avrere gli highlights della luce e basta, senza riflessioni?? grazie :hello::hello:

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sarà una domanda un po scema forse ma...qual è l'equivalente nei materiali di Vary dello Specular level di mx? cioè, come faccio ad avrere gli highlights della luce e basta, senza riflessioni?? grazie  :hello:  :hello:

che versione di vgay?

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cavolo siete veloocissimi! uso la 1.09.3, dal link di kage_maru ho capito p molte cose, utilissima perlatro la tabella philix non l'avevo assolutamente vista...cmq alla fine sembra che il modo migliore sia scaricare questa plug in..ma nelle versioni dopo di vray c'è lapossibilità? mi sembra strano che in tutta la copletezza di sto motore di render manchi una cosa così...

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che versione di vgay?

:D:D:D ...mi fai sempre schiantare philix, anche se l'avevo già sentito...

...abbiamo già pornosciop, mayala, autocaz, vgay :D ...occhio che il conto lo tengo :D ...

...per quanto riguarda il discorso thread, il problema in parte c'è, soprattutto se si ha ancora la 1.09...

...secondo me loro considerano il fatto che ogni highlight in qualche modo può essere considerata una riflessione, che combinata con il blur può dar luogo a qualsiasi tipo di "lucentezza", in realtà penso non sia sbagliato, perchè se un materiale in una zona lo vedi più chiaro è perchè sta riflettendo qualcosa, molto blurrata magari, ma la sta riflettendo...in pratica però torna male...anche perchè appena si fa riflettere l'oggetto aumentano i tempi...

...nei casi più critici in genere uso il materiale standard e applico la riflessione tramite la vraymap sul canale reflect...

...unico neo che se si usa la lightcache funzionano solo i vray materials e quindi lì non si può scegliere...


Modificato da florenceale

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Quoto il discorso veridicità del comportamento ale, però cavoli, sappiamo benissimo che per simulare bene la realtà tocca usare dei trucchetti, quindi ok al mat che si comporta physically correct, però non obbligatoriamente ^_^

...unico neo che se si usa la lightcache funzionano solo i vray materials e quindi lì non si può scegliere...

A me funzionano :mellow:

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