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Ciao a tutti :hello:

Ho impostato una scena in maxwell tuuto sembra funzionare tranne il bump

Se vedete il tappeto potete notare che è completamente dritto sui bordi.

Ho usato un materiale diffuse dove ho aapplicato una texture su color e su bump in RGB tutti e bue e in formato BMP

Perchè il bump non funziona??? :blink2:

Secondo voi può dipendere dal livello di tassellizzazione del poligono?

grazie

untitledpreviz0zr.jpg

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come sempre maxwell conferma una luce splendida...io mogliorerei la modellazione con ad esempio i piccoli smussi che ogni oggetto ha (non esistono spigoli vivi a 90°)

rimpicciolirei un po' la mappa del tappeto e gli metterei un displacement.

anche una piccola zona di distacco fra le piastrelle ed il pavimento...una fessura o una fuga..vedrai che sarà una bomba.

quanto ha impiegato?

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Grazie dei consigli ne farò tesoro!

Ancora devo sistemare tutta la scena e le texture non sono finite peò morivo dalla voglia di fare delle prove.

Il tempo di rendering è di circa 40 minuti poi l'ho interrotto perchè volevo sapere come risolvere il problema del tappeto.

Per il displacement non sò come si applica sui materiali di maxwell non c'è.

Ti ringrazio ancora

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Grazie dei consigli ne farò tesoro!

Ancora devo sistemare tutta la scena e le texture non sono finite peò morivo dalla voglia di fare delle prove.

Il tempo di rendering è di circa 40 minuti poi l'ho interrotto perchè volevo sapere come risolvere il problema del tappeto.

Per il displacement non sò come si applica sui materiali di maxwell non c'è.

Ti ringrazio ancora

per adesso non esiste proprio il displacement come shader in mw la mesh deve essere tridimensionale in max c'è un modificatore che approssima questa cosa ma nn è granchè

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