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Salve a tutti

da molto tempo non scrivo in questo forum e visto che ho iniziato un nuovo modello mi sembrava il momento giusto per ricominciare.

Ho ripreso una vecchia geometria di una donna abbastanza prosperosa e modificata per avere un aspetto molto più sci-fi, utilizzando Blender e soprattutto le nuove funzioni (ancora in sviluppo) di mesh dinamiche, con l'aggiunta di tante booleane per scavare o aggiungere geometria in alcuni casi.

Poi con un materiale metallico abbastanza di base e diversi ritocchi in Gimp ho ottenuto i render linkati sotto.

Ora inizio a ritopare il tutto e spero ne esca un buon modello.

Spero vi piaccia, consigli e critiche sono ben accette!

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Grazie per i complimenti, anche se c'è da ammettere che se Blender acquista posizioni non dipende solo dagli utenti, ma soprattutto dal fatto che negli ultimi mesi il software è maturato e cresciuto in maniera incredibile.

Tornando al modello, a testa è in parte ritopata, mancano molti dettagli da aggiungere strada facendo, ma il grosso è a buon punto.

Commenti e critiche sempre ben accetti,

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Inviata (modificato)

salve a tutti, dopo mesi finalmente un aggiornamento inportante.

La testa era stata ritopata tempo fa, ma mi sono dimenticato di postare ed il tempo è passato.

Ci sono diversi passaggi in cui c'è da rimettere mano, ma in linea generale la superficie è migliorata nettamente.

Spero vi piaccia, ed ovviamente, commenti e critiche sono sempre ben accetti.

Alla prossima, spero non tra 4 mesi.

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Modificato da Doc3D

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