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Minou

problemi_illuminazione

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ciao,

fai due prova:

prima aumenta le hsph subvision a 100 e quello sotto lo metti a 20.

se il problema persiste, prova a mettere nel vray dmc sampler slot il noise a 0,005.

tienici informati

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ho già provato con l'hsph + alto ma nada. tuttavia togliendo la geomtria il problema sparisce. può essere qualcosa che a che fare con la modellazione credo

Ciao,

ma hai poi provato con l'abbassare il noise a 0,005?

hai modellato in max? è un poly?

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Ciao,

ma hai poi provato con l'abbassare il noise a 0,005?

hai modellato in max? è un poly?

il noise è già a 0,005 ma in ogni caso nn è questione di noise. tutto modellato in max si

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è strano...

a questo punto credo si che sia un problema di geometria..prova a rimodellarla, controlla che i vertici siano tutti saldati.

ma hai applicato una texture o la griglia è modellata? non riesco a capirlo dall'immagine

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posta anche un wire, non si capisce nulla da quel region.

Potresti avere errori nella modellazione in cui filtrano i fotoni dall'esterno. dopo questo controllo se è tutto ok allora il problema dovrebbe risolversi nella

I.M. mettendo il fleg a check sample visibility

oppure nella

L.C. mettendo il fleg a retrace threshold

se il problema rimane aumenta la suddivisione della light cache, provando a 1000 e tenendo un size 0.02 dovrebbe essere sufficiente


Modificato da zatta 3d

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