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Multipass AO

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Ospite

Ciao a tutti un piccolo dubbio sul multipass,

mettete il caso che ho già calcolato il render con tutti i materiali,...ad un certo punto voglio calcolarmi il pass dell AO sotto MentalRay,....è corretto farlo assegnando ad ogni oggetto della scena un colore bianco neutro (automaticamente con il "material override" per intenderci)?

Non so se mi sono spiegato, ciao!

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esatto, devi però usare il vecchio materiale "mental ray" con una mappa "Ambient/Reflective Occlusion"

Ricalcoli l'immagine spegnendo l'Exposure e il Finalgather..

ciao

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Guest cily

se non mi serve AO particolare con alpha o cose simili, di solito faccio Render Layer dov'è c'è già il preset del AO, comp multi e via.

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Guest cily

ops scusa, visto ora che sei in 3dsmax, li non sono pratico, ma in maya c'è il preset per fare AO, che poi compositi in ps o nuke o Aftereffects.... senza rirenderizzare e gestendo così l'intensità stessa

comunque mr dovrebbe avere il materieale mib_Ao_X_passes anche


Modificato da cily

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Ospite

esatto, devi però usare il vecchio materiale "mental ray" con una mappa "Ambient/Reflective Occlusion"

Ricalcoli l'immagine spegnendo l'Exposure e il Finalgather..

ciao

Grazie della conferma, buona giornata!

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Ospite

Grazie della conferma, buona giornata!

Il FG però io lo tengo attivo in modo da darmi la morbidezza della zona occlusa!

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Ospite

Il FG però io lo tengo attivo in modo da darmi la morbidezza della zona occlusa!

Io solitamente spengo tutto (luci, FG e GI -se attivo- ed Exposure)....

Ho fatto un video tempo fa sull'Ambient Occlusion in V-Ray e Mental Ray se ti è i aiuto...

Mat

:hello:

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