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Blender 2.65

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Rilasciato Blender 2.65.

Le maggiori implementazioni riguardano cycles e lo smoke simulator.

Per cycles la principale implementazione è il supporto a Open Shading Language (no GPU), cioè la possibiltà di poter scrivere i propri shaders tramite linguaggio OSL.

Altre features in primo piano sono il motion blur, il supporto alle normal map e un anisotropic shader.

Per quello che riguarda lo smoke simulator, è stata completata l'integrazione del progetto del GSoc e le caratterisctiche sviluppate per la produzione di Tears of Steel.

In particolare fire simulator, adaptive domain (il dominio varia la sua dimensione e risoluzione in modo dinamico durante la simulazione), interazione tra fumo di diverso colore e migliorata l' interazione con la fisica e con gli oggetti.

Inoltre sono stati integrati il laplacian smooth modifier e il progetto del GSoc riguardante la riscrittura dello strumento bevel.

Release log, per vedere la lista completa delle nuove features, migliorie e bug fixes (circa 200).

Link di donwload:

sito ufficiale

GraphicAll

Buildbot

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Veramente interessante ... sarebbe bello riuscire a raggruppare un po' di materiali per blender e metterli a disposizione qui su Treddi.

Si trova qualcosa ma non moltissimo in rete ...

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E' ancora ufficioso, probabilmente aspettano di ottimizzare il tutto.

Comunque secondo me Cycles non è ancora pronto per essere utilizzato a livello professionale, specialmente se non hai nvidia. Personalmente trovo un po' una perdita di tempo aver implementato ora l'OSL quando hai un render ancora incompleto.

Mi piacciono molto invece i miglioramenti per quanto riguarda il mesh modelling.

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E' appena uscita la 2.65 che già ci sono belle novità

il fur per cycles http://blenderartist...Rendering/page2

strano che non sia stata inserita come novità importante... o forse me la sono persa io... comunque... finalmente!

Beh ma per ora non è inserito neanche tra gli obiettivi della 2.66.

Non sarà integrato nel trunk prima di qualche mese credo, poichè Brecht Van lommel non ci metterebbe mano prima di 4 mesi a quanto pare, perciò speriamo in questo utente, magari per la 2.66 riesce a farlo integrare.

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