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Mattia Munafo

esposione sfera shatter

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ciao ragazzi

dovrei far esplodere una sfera dall'interno con maya e dmm c'è qualcosa simile a "pressure" degli ncloth

se non c'è, sapreste dirmi come posso far esplodere una sfera piena, senza che interagisca con oggetti esterni??

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Non ho capito molto di quello che chiedi, ma penso che dovresti usare uno shatter regolare gli elementi scomposti con un wind dinamic, poi sta a te giocare con i valori

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Non ho capito molto di quello che chiedi, ma penso che dovresti usare uno shatter regolare gli elementi scomposti con un wind dinamic, poi sta a te giocare con i valori

in effetti ho riletto il mio messaggio ed è incomprensibile!! :lol:

guarda io dovrei fare dal secondo 7 al 10 simile a questo video!!

non è che sai quale valore o field regola la pressione interna?? :wallbash: :wallbash:

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Non ho capito molto di quello che chiedi, ma penso che dovresti usare uno shatter regolare gli elementi scomposti con un wind dinamic, poi sta a te giocare con i valori

in effetti ho riletto il mio messaggio ed è incomprensibile!! :lol:

guarda io dovrei fare dal secondo 7 al 10 simile a questo video!!

non è che sai quale valore o field regola la pressione interna?? :wallbash: :wallbash:

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grazie mille per il consiglio, avevo provato a smanettare con il goal qualche mese fa per un'altro progetto ma..diciamo che non sono un genio della dinamica!! :D :D

quindi, non avendo il tempo di studiarmelo, ho provato a mettere una sfera passiva che si ingrandisce dentro la sfera con lo shatter!!eee miracolosamente funziona!! :rolleyes: :rolleyes:

qualche particella con instance per "sporcare il tutto" e un bel shader ghiaccio!!

se viene bene lo posto!! grazie ancora comunque

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