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foraz68

Problema animazione ossatura in 3ds max

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Buongiorno a tutti, vorrei un aiuto per animazione di bones in 3ds max: ho un cilindro con all'interno una struttura bones collegata con un ik chain, il mio problema e' che muovendo la catena di ossa dovrei muovere il cilindro, e fin qui tutto ok, ma la base del cilindro non dovrebbe muoversi e dovrebbe essere linkata all'oggetto inferiore. Vi allego 2 frames: nel primo si vede il cilindro al frame 0, nel secondo si vede il cilindro con l' animazione e dove c'e' il cerchio rosso il problema della base che si sposta, io vorrei che quella base sia parallela al parallelepipedo e non cosi' come si presenta a 45 gradi, insomma vorrei la base come nel frame primo e tutto il resto come nel frame secondo.

Spero di essermi spiegato....grazie a tutti quelli che hanno un'idea su come risolvere, visto che non sono assolutamente esperto di questo tipo di animazione.

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Sarei tentato di consigliarti un minimo di approfondimento in materia di "rigging" e "skinning", approfondimento che sarebbe risolutivo.

Posso comunque osservare che non sei obbligato ad includere nel "solver" anche il primo "bone" che, se non fosse vincolato, potrebbe benissimo mantenere la posizione iniziale. Posso anche aggiungere che sarebbe possibile escludere, dalla deformazione, i vertici della base del cilindro, ma per fare ciò bisognerebbe capire, per quel tanto che basta, come funziona "skin" - se è "skin" che stai usando.

Buon lavoro...

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Intanto grazie x la risposta, si, sto usando skin, ok, ho anch'io escluso il primo bone e la base mi rimane attaccata, io ho " semplificato " il progetto riducendo l'animazione a un cilindro, in verita' quello che mi si chiede e' il movimento di un cavo, il problema e' che non posso mettere lo screenshot sulla rete causa vincoli lavorativi.

Usando un cilindro l'animazione potrebbe andare, ma usando il file del cavo che ho io purtroppo la base del cavo non rimane attaccata alla base ma si storta tutta come nell'esempio del cilindro, se riesco / posso domattina provo a mettere uno screenshot del file che uso io in modo da essere piu' esaustivo possibile.

Come posso escludere i vertici della base, dalla deformazione? Io ho provato con i pesi ma non sortisce nessun effetto e non capisco perche', pero' non so se sto agendo in modo appropiato.....

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mmm, in realta' e' proprio questo il discroso dell ik...settare delle rotazioni alla catena.

se vuoi tenere il primo "fermo" e muovere gli latri anche io ti direi di linkarlo al figlio...

cmq se e' per un "cavo" usare un ikcurve puo' servirti e li sta a te "gestirti" la curva...

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... in verita' quello che mi si chiede e' il movimento di un cavo...

In questo caso animerei una spline, direttamente o tramite Spline IK. Se il cavo non fosse a sezione circolare potresti ugualmente utilizzare la spline animata come "path" per un "Loft". Naturalmente ci sarebbero anche altri modi...

Ciao

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In questo caso animerei una spline, direttamente o tramite Spline IK. Se il cavo non fosse a sezione circolare potresti ugualmente utilizzare la spline animata come "path" per un "Loft". Naturalmente ci sarebbero anche altri modi...

Ciao

sono d'accordo Flavio.... io avrei fatto come lui... credo che si evitino problemi si skin.....

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