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Kevra

illustrazioni fighi illustrator

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anche letti, grucce, camice e cazzate varie?? più che voglia di fare ci vuole tempo moltissimo anche perchè dipende dal lato dell'assonometria ma siamo sicuri che non ci siamo qualche risorsa a noi ignota in spagna la maggior parte delle cose le stanno facendo cosi se avete consigli piu velocisono bene accetti

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Esistono programmi che restituiscono vettoriali da foto e disegni, ma sono comunque poco affidabili e/o precisi. Alternative ne esistono: comprare librerie commerciali già pronte.

PS: la punteggiatura aiuta a comprendere cosa scrivi :)

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ehehheheh se esistessero soluzioni automatiche io sarei già stata licenziata da tempo :D

questo disegno in isometria sembra fatto in Isodraw , avendo un 3d delle varie scene è in grado (con il modulo cadprocess) di vettorializzare dando i giusti spessori in qualche minuto, anche se qui vedo qualche "errore" negli spessori grossi.

Isodraw è un software tecnico abbastanza costoso... con illustrator in 1 oretta si fà.

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quando devo realizzare le immagini per i manuali dei miei progetti o dei quadri elettrici che produciamo, progettandoli su rhinoceros, utilizzo il tool "messa in tavola 2d", successivamente esporto in in illustrator; impostando la vista prospettica in "parallelo" dovrebbe darti l'assonometrica (mi pare)... di seguito ti metto alcuni alcuni esempi (non uso mai la prospettiva parallela):

Sezionatore.jpg

mult34.jpg

Un'altra strada potrebbero essere i toon shader (o simili) che si trovano in quasi tutti i SW 3d, ma dovresti avere cmq dei buoni modelli e cmq dovresti poi ricalcarli in illustrator... tanto vale che li ricalchi direttamente da una foto ;) cosa che farei, come ti hanno consigliato, nel caso di una mucca

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dobbiamo anceh citare il contour di MR oppure l'uso di finaltoons. Fanno (con un po' di lavoro) proprio quello che hai postato

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quando devo realizzare le immagini per i manuali dei miei progetti o dei quadri elettrici che produciamo, progettandoli su rhinoceros, utilizzo il tool "messa in tavola 2d", successivamente esporto in in illustrator; impostando la vista prospettica in "parallelo" dovrebbe darti l'assonometrica (mi pare)... di seguito ti metto alcuni alcuni esempi (non uso mai la prospettiva parallela):

[...]

Un'altra strada potrebbero essere i toon shader (o simili) che si trovano in quasi tutti i SW 3d, ma dovresti avere cmq dei buoni modelli e cmq dovresti poi ricalcarli in illustrator... tanto vale che li ricalchi direttamente da una foto ;) cosa che farei, come ti hanno consigliato, nel caso di una mucca

Il bello è che dentro i file tutorial di rhino c'è la stessa 'uacca :Clap03: (che però è una mesh e complica un po' le cose).

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Il bello è che dentro i file tutorial di rhino c'è la stessa 'uacca :Clap03: (che però è una mesh e complica un po' le cose).

Se si ha a disposizione una mesh, sempre che la mesh sia decente, con i toon shader in pochi secondi si può ottenere un buon canovaccio con qualsiasi SW... ci sono sempre delle limitazioni però, ad esempio su softimage il toon shader è un materiale "Phenomena" e non può essere calcolato in vista ortografica... e quindi si torna sempre al punto di partenza ^_^ se si ha un minimo di basi di disegno e di illustrator spesso conviene farle a mano, se non in casi particolari ;)

toonshader.png

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Il bello è che dentro i file tutorial di rhino c'è la stessa 'uacca :Clap03: (che però è una mesh e complica un po' le cose).

P.S. Ora che ci penso la stessa mucca è utilizzata come esempio per gli shader in diverse occasioni nella guida di softimage :D

GUID-D8F90DF5-C37D-42C1-AC5C-78A7A65F7F79-low.png

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