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lucaiaconi

AUTOMOBILE,PROBLEMA SU DETTAGLI

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Ciao a tutti,volevo rendervi partecipi e aiutanti riguardo a un lavoro che sto facendo con 3d studio,il mio livello di abilità in questo programma è quasi base ma ho tanta immaginazione e intuizione per realizzare un'automobile come questa....il problema è che quando finiscono queste qualità deve sopraggiungere inevitabilmente l'esperienza e la conoscenza del programma quindi vorrei chiedere aiuto a voi,questa è la modellazione di un Aston Martin DBS,la carrozzeria è quesi pronta a parte qualche aggiustamento di vertici ecc...mi servirebbe sapere come si creano gli incavi per riprodurre ad esempio lo spazio tra la carrozzeria e le portiere,lo spazio tra il cofano e la carrozzeria,insomma tutti i dettagli per rendere questa macchina,una macchina!poi se riusciste a linkarmi dei tutorial per la realizzazione delle ruote,grazie!!!

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per separare i pezzi--->selezioni i poligoni--->detach--->detach to element

per creare gli incavi--->selezioni il loop di edge--->chamfer--->spunti open chamfer

per creare le ruote:

-gomma: http://tutorial-z.com/3ds-max-tire-modeling-tutorial/

-cerchione: http://cg.tutsplus.com/tutorials/autodesk-3d-studio-max/model-a-high-poly-car-rim-in-3ds-max-1/ (anche se preferisco(leggi è più realistico) che i raggi siano un pezzo unico con il cerchione )

la modellazione dell'auto non sembra male, tuttavia per capire meglio dovresti postare un wire.

per ora ci sono sicuramente alcuni bozzi che potrebbero essere eliminati, come quello in basso, sotto al cofano , quello sul bordo del faro e quello dietro sul bordo del finestrino. Quando hai staccato i singoli pezzi, ti conviene ottimizzare la modellazione eliminando tutti quegli edge che non servo e che in alcuni casi danno anche fastidio.

Ultima cosa: studiati l'hard surface. Per superfici non organiche è il miglior metodo di modellazione in Max, IMHO.

Ciao, e posta il progetto nei WIP, così possiamo seguirlo :)

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