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3DWORKING

Montaggio video 3ds max

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Buongiorno, la mia perplessità riguarda il montaggio di un video abbastanza lungo con 3ds max. Pongo il mio problema a chi di montaggi e animazioni se ne intendi. Per fare un video bisogna animare scena per scena e poi montare il tutto unendo le varie clip o tutto in un solo montaggio, Quello che voglio capire è: quando si crea un video quale sono i passaggi corretti.

Poi anche le animazioni vanno fatte attivando modificari di smooth o senza? perchè se già ho una scena complessa di abbastanza poligoni + ci aggiungo il turbosmooth vedo che il pc faccia veramente fatica...ecco alcuni consigli.

Grazie

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Ospite

più versatile fare le varie clip e poi montarle, magari preparasi uno storyboard delle scene

e dividerle per le clip che vuoi realizzare.

per il turbo. dipende dal tipo di scena, se l'oggetto è in movimento e non noti il dettaglio puoi provare anche senza

ma se è statico penso che sarai costretto a inserirlo.

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Buongiorno, la mia perplessità riguarda il montaggio di un video abbastanza lungo con 3ds max. Pongo il mio problema a chi di montaggi e animazioni se ne intendi.

ti rispondo lo stesso... :D

Per fare un video bisogna animare scena per scena e poi montare il tutto unendo le varie clip o tutto in un solo montaggio, Quello che voglio capire è: quando si crea un video quale sono i passaggi corretti.

unendo le varie clip in un solo montaggio...

generalmente si renderizza per sequenza di immagini che, a seconda delle tue necessità, possono essere jpg, png, tiff etc etc.

questo ti consente di ovviare a un ipotetico blocco del computer durante il rendering.

per esempio diciamo che sei arrivato al frame 2540 e ti si inchioda la macchina. renderizzando direttamente in formato video saresti costretto a lanciare il rendering ex novo. se invece usi la sequenza, il rendering lo lanci direttamente dal frame 2541 con un evidente risparmio di tempo e di santi caduti dal calendario...

una volta create tutte le sequenze, opportunamente divise in cartelle, le importerai nel programma di video editing (premiere, vegas, lightworks etc etc) e farai il tuo montaggio.

Poi anche le animazioni vanno fatte attivando modificari di smooth o senza? perchè se già ho una scena complessa di abbastanza poligoni + ci aggiungo il turbosmooth vedo che il pc faccia veramente fatica...ecco alcuni consigli.

questo dipende dalla definizione del modello di cui necessiti. è chiaro che più poligoni ci sono e più lento sarà il tempo di resa (... relativamente...).

se un oggetto sarà sufficientemente lontano non avrà bisogno di turbosmooth o magari avrà una sola iterazione, mentre i modelli vicini alla camera avranno bisogno di qualche passaggio in più (magari ne bastano solo 2).

ripeto, questo dipende da te e dal risultato che vuoi ottenere.

ciao,

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