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MATITARO

ARCHIVIARE GLI SHADER IN MAYA

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Salve a tutti,

volevo chiedervi come posso archiviare gli shader creati in maya, mi spiego , ho creato degli shader, invece di importare ogni volta il modello sphere con lo shader creato nella scena maya, ed attribuire lo stesso materiale ad un'oggetto volevo sapere se era possibile creare ed archiviare dei file da poter attingere ogni volta che serve. tipo mettendoli nei materiali

ciao

grazie

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Salve a tutti,

volevo chiedervi come posso archiviare gli shader creati in maya, mi spiego , ho creato degli shader, invece di importare ogni volta il modello sphere con lo shader creato nella scena maya, ed attribuire lo stesso materiale ad un'oggetto volevo sapere se era possibile creare ed archiviare dei file da poter attingere ogni volta che serve. tipo mettendoli nei materiali

ciao

grazie

Devi fare dei presets.

Mettiamo caso che hai un lambert: vai sul nodo corrispondente dell' Attribute Editor, Presets----> Save lambert Preset.

Se hai una shading networks più elaborata, più che creare un preset, potresti creare un piccolo pezzo di geometria e assegnargli il tuo shader. Questo pezzo servira da contenitore dello shader. Importarlo ogni volta, invece che passare dall'esportazione tramite Hypershade è ancora la soluzione più stabile per reti complesse.

Buon Lavoro

Mirco

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puoi esportare dall'hypershade direttamente lo shading network e ritrovartelo nella cartella del progetto ovvero "renderData/shader" così puoi importarlo e portartelo in qualunque momento anche in futuro per altri lavori

ciao

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