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kotipelto84

Problema UV e normal in Zbrush

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Salve,

Dopo aver creato le UV con UV master ed importato il modello in maya mi accorgo che nell UV layout tutte le UV delle facce sono separate.

In zbrush seleziono l opzione Merge UV cords prima di esportare, cosi come Qud, Txr e Grp.

poi le normal danno artefatti e appaiono stretchate lungo i bordie nn capisco perche...

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Potresti provare ad esportare la mesh, fare le uv esternamente e poi proiettare tutto dalla vecchia alla nuova mesh!

Dico questo perchè una soluzione al tuo problemanon cel' ho, non mi è mai capitato mi dispiace

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