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Creare alpha node per shader?

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Ciao a tutti, sto cercando di capire come creare uno shader che abbia un nodo di alpha in modo da creare un area alpha indipendente al mio materiale.

Questo perché voglio che la texture Diffuse e quella di Bump (normal maps) abbiano il parametro Repeat UV a 3 mentre il nodo Alpha sia a 1.

Ho provato con le layered textures e con "mia material X" ma anche se la prew del materiale è ok, quando vado ad assegnarlo all'oggetto, nella Viewport (Default, High, 2.0) la visualizzazione è senza alpha e non c'è nemmeno, probabilmente ho inserito i percorsi sbagliati...

Magari devo settare la trasparenza in Mental Ray da qualche parte?

Qualcuno per favore potrebbe farmi vedere come creare uno shader con alpha node?

Grazie infinite!! ^_^

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