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ciao furfanti

uno dei tanti casi di lavori lasciati a meta... questo è un palazzetto iniziato anni anni fa e rimasto a metà e ora abbandonato... un architetto con cui collaboro lo ha rispolverato dalle ceneri e questo è quello che "diventera" :)

cam1d.jpg

cam2g.jpg

cam3w.jpg

cam51f.jpg

cam61.jpg

cam71.jpg

cam7v.jpg

y0y0y0

:Clap03::hello:

post-319-0-07617900-1352142835_thumb.jpg

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Ospite

ciao Eci, quella che mi piace di più è la prima e l'ultima, sono venute bene.

Quelle notturne a mio avviso sono troppo calde anche se

l'orario della giornata so che genera quel tipo di illuminazione.

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Ciao Ecimen e complimenti!Mi piacciono molto,soprattutto la prima e anche quella notturna,in esterno,la facciata senza auto.La luce volumetrica poi è un tocco di classe.L'unico appunto è la mappatura delle travi.Bel lavoro ;)

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Bravo Eci, ottimo lavoro.

La prima immagine è moooolto ben riuscita e suggestiva, e nel complesso tutte le immagini interne sono molto belle.

Da ex cestista ti posso dire che il riflesso del sole sul terreno di gioco è impossibile da sostenere durante una partita o un allenamento, quindi andrebbero previste delle tende o qualcosa che comunque limitassero questo fastidiosissimo abbaglio luminoso ma è un appunto che va al di fuori della valutazione della qualità del render finale che al contrario è veramente ben fatto.

Sugli esterni c'è poco da dire visto che credo servano solo per una visione di insieme e quindi non fosse richiesto nessun tipo di realismo estremo ..... giustamente.

Bravo Eci davvero un ottimo lavoro :Clap03:

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grazie a tutti :D

per le travi lo so... come al solito è stato fatto in un lasso di tempo breve... dove non

ti è concesso di "strafare"... quindi anziche wrappare ho dato una mappa classica...

Da ex cestista ti posso dire che il riflesso del sole sul terreno di gioco è impossibile da sostenere durante una partita o un allenamento, quindi andrebbero previste delle tende o qualcosa che comunque limitassero questo fastidiosissimo abbaglio luminoso ma è un appunto che va al di fuori della valutazione della qualità del render finale che al contrario è veramente ben fatto.

ciao polenta, so benissimo anche questo aspetto infatti il palazzetto (come tutti i palazzetti) è costruito in modo da non avere il sole diretto sul campo.

questo è stato fatto cosi giusto per una questione "artistica" (chiamamola cosi) :)

:hello:

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E infatti bene hai fatto ad utilizzare quel tipo di luce che ti ha dato la possibilità di ottenere un effetto molto coinvolgente .... al contrario probabilmente sarebbe risultato anonimo e scontato ;)

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Complimenti EciMeN!

Molto suggestiva la prima immagine grazie anche alle luci volumetriche.

Unico piccolo appunto: le luci pendenti le ha volute l'architetto? Non sono a rischio "pallonate"? :)

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Complimenti Ecimen!

Davvero potente la prima immagine..Sempre Mray giusto?

Ci dai qualche info tecnica su illuminazione e tempi per favore?

Per le travi: se fai uno spline mapping ci metti 5 min e sei a posto ;)

:hello:

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y0 bonasia

eia sempre mental

wire con daylight e settaggi FG

(per gli interni la luce è stata flippata)

le volumetriche le ho fatte con le standard in una scena a parte e montate con ps

come tempi piu o meno sulle 2 o 3 ore

gli alberi sono stati quelli a renderizzare in piu tempo

wirei.jpg

y0y0

:hello:

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Un pò antipatico l'abbaglio di luce sul pavimento, specie nella terza immagine.

Non reali gli alberi che si staccano dal pavimento.

come ho detto prima il sole realmente non batte sul campo, è stato fatto cosi giusto per una questione "artistica" per i raggi del sole

dove sono gli aberi che si staccano?

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