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Fulgur

rendering con pareti sezionate ... come renderle "piene"?

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mmmhhh ... la domanda mi suona banale ... ma per adesso, anche cercando, non ho trovato soluzione

Se la mia telecamera taglia una parete (una Editable Poly) queste viene renderizzata come vuota ... ... esiste la maniera di "riempire" la sezione? ... insomma ... che la parete risulti piena nel rendering?

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direi che l'effetto che avevo in testa sarebbe la somma delle due vostre 2 risposte

... con la mia telecamera avevo già azionato il near clipping plane ... ma sulle pareti che risultano sezionate mi sarebbe "garbato" vedere lo spessore pieno come quello che si ottiene con slice+cap modifier e non il profilo della parete con l'interno parete vuoto come si vede in questo semplice e "terribile" provino

seztz.jpg

... forse voglio troppo!

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scusa, ma se sposti la parete indietro finchè si vede la faccia?? o la faccia stessa insomma... che deve essere animato??

animato? ... in effetti si ... il mui dubbio è nato vedendo una animazioni di interni ... la telecamera si muove e passando di stanza in stanza "taglia" dei muri pieni (un po' come capitava nei vecchi film)

... ora credo bene che per quella animazione i muri siano stati realmente sezionati

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si fa tagliando con lo slice+cap holes. Se il tuo è un problema tipo "si ma vorrei solo la luce dalla finestra e non dall'infinito spazio" allora lo tappi e ci togli la visualizzazione dalle proprietà.

punto.

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si fa tagliando con lo slice+cap holes. Se il tuo è un problema tipo "si ma vorrei solo la luce dalla finestra e non dall'infinito spazio" allora lo tappi e ci togli la visualizzazione dalle proprietà.

punto.

Buon consiglio! ... ora ci siamo!

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