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Nebaquila

Problema canale specular-3ds max

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Salve, sto riscontrando un problema con il canale specular nei materiali di Max. Come potete vedere la riflessione è "puntinata". Come posso eliminare questo effetto?

Motore di Rendering: Mental Ray

Ho provato:

-Aumentare glossiness

-Diversi materiali: Standard, Raytrace, Arch & Design...

-Attivare la GI

-Aumetare i bounces della FG

-Aumentare i samples.

2utjgxc.png

Grazie :)


Modificato da nebaquila

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Il problema non è creato dal materiale bensì dalle luci.

Risolvi togliendo la spunta a 'light shape visible in rendering' nel rollout 'shape/area shadows'

Una cosa simile, ma con il sun, viene descritta da Jeff Patton in questo articolo:

http://jeffpatton.ne...ural-interiors/


Modificato da philix

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