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GUESTOLDO

Sculptris unisce le mesh.

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Devo modellare un teschio messicano ed ho deciso, per alleggerire il file, di fare la mandibola a parte dopo averla adattata alla parte superiore del teschio.

Importo e modello la mia sfera sagomandola per bene e poi salvo.

Ma quando riapro sculptris mi ha booleanato le due meshe nei punti di contatto non è possibile modificarne solo una.

Esiste il modo per mantenere divise le due mesh?

Il guaio è che devo modellare la mascella riferendomi al cranio. Non esiste esporta con selezione.

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