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Crondom

animazioni 3d?

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Le macro fasi sono:

Modellazione: creazione del modello che vuoi animare.

Rigging: creazione dell'ossatura (se necessaria) e di tutte le altre struttre per poter animare i tuoi modelli.

Animazione: se non si dispone di dati Motion Capture l'animazione consiste nel creare dei fotogrammi chiave (key frame ) in cui tu determini la posizione del tuo oggetto, o l'entità di una modifica su di esso, o la posizione di un osso o controller, il programma poi interpolerà questi fotogrammi chiave per dare fluidità alla tua animazione.

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Le macro fasi sono:

Modellazione: creazione del modello che vuoi animare.

Rigging: creazione dell'ossatura (se necessaria) e di tutte le altre struttre per poter animare i tuoi modelli.

Animazione: se non si dispone di dati Motion Capture l'animazione consiste nel creare dei fotogrammi chiave (key frame ) in cui tu determini la posizione del tuo oggetto, o l'entità di una modifica su di esso, o la posizione di un osso o controller, il programma poi interpolerà questi fotogrammi chiave per dare fluidità alla tua animazione.

Ah beh, allora le cose giustamente cambiano.Se parliamo di un intero processo produttivo di una produzione 3D e non solo della fase animazione, mi permetto di postare uno schema più completo:

inspired_pipeline.jpg


Modificato da HoudiniVFX

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Guest cily

Houdini hai uno schemino low poly per favore? non riesco a usare la disp map correttamente

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Ah beh, allora le cose giustamente cambiano.Se parliamo di un intero processo produttivo di una produzione 3D e non solo della fase animazione, mi permetto di postare uno schema più completo:

inspired_pipeline.jpg

aggiungo che se si tratta di animazione cartoon ci sono anche i 12 principi dell'animazione,

[media=]

e poi tutto il mondo della post produzione e montaggio

insomma si fa in 2 giorni ahahaha


Modificato da Pizzetto31

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