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makbrash

Texture in sequenza per rendering

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Salve a tutti,

ho realizzato un'ambientazione con una porta al centro su cui ho applicato una texture. ora dovrei realizzare una ventina di varianti, volevo sapere se esisteva un modo pratico per automatizzare il rendering con vray. in certi casi quando si trattava di cambiare colore o altri parametri o animato il materiale per tot fotogrammi di quante erano le variabili. in questo caso pero' non riesco a mettere in sequenza la serie di texture che devo sostituire.

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ho scoperto questa funzione che e' comodissima, pero' qualcuno sa dirmi perche 3dmax in alcuni casi sembra gestisce a caso i salvataggi di scene states? se nascondo un livello su una scena, questo alla riapertura riappare, o addirittura ne puo' scomparire un'altro a casaccio. ho cercato ma non riesco a trovare documentazione, non mi sembra un comando complicato pero' mi sta facendo impazzire

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