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sink69

passaggio C4D to 3DS

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Ciao, stò passando da Cinema4D a 3D StudioMAX Design 2013 per vari motivi....

questo passaggio non è proprio indolore come speravo però ormai ho fatto una scelta e la porto avanti...

mi ritrovo ad aprire un modello di c4d che avevo, giusto per fare esercizio...e mi da qualche problema...

in cinema l'avrei risolto con il TAG Phong....

in 3ds come lo risolvo??

allego 2 immagini che evidenziano il problema....

praticamente ogni solido è come se fosse smussato, ombreggiato, shader-izzato a caso.....

Grazie a tutti!!

a presto

sink69

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Probabilmente si sono confusi gli smoothing groups.

Alle geometrie applica un modificatore smooth impostando un autosmooth di 35 gradi e dovresti risolvere

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