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Ciao a tutti,

ho deciso finalmente di iniziare il mio primo esperimento serio per la visualizzazione in realtime.

Si tratta di un mio vecchio lavoro per un'animazione, anche se in pratica lo sto rifacendo da zero in Blender; il lavoro precedente infatti è definito in parte con Rhino, finalizzato in 3DStudio Max e renderizzato con VRay.

Quello di cui ho bisogno ora è un numero inferiore di poligoni, una topologia più versatile, e soprattutto un approccio diverso per quanto concerne i dettagli: sketchfab infatti non supporta le mappe di displacement ma solo le normal map. Di conseguenza ho dovuto ripensare tutto il metodo di lavoro.

Ecco il work in progress al terzo step:

[media=]http://skfb.ly/k4j3e1d0b

Qui un po' di clay classici, sia su Flickr che su Sketchfab è disponibile una sorta di "storico":

8018931772_390a7db4c2.jpg

8018931548_79b8a5696e.jpg

8018931446_b87071a0d7.jpg

8018926961_7c82cc0987.jpg

L'obbiettivo finale è di produrre, insieme con una buona resa, un "how-to" per il 3d realtime su sketchfab, raccogliendo metodi, trucchi e consigli.

A presto,

Pietro


Edited by pietro909

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Ciao! Torno su questo lavoro dopo oltre due anni, purtroppo (o per fortuna...) sono stato presissimo da un progetto enorme che si avvia alla conclusione.

Ecco un po' di modellazione in piu', alcune textures e... non ho resistito a pasticciare un po' con gli shader nuovi :)

[sketchfab]4575412e3a6c4a549e6632f73f99800e[/sketchfab]

BadBoy WIP #6 - Textures by pietrograndi on Sketchfab

Ricordo che il tutto viene ospitato in realtime nel browser utilizzando WebGL, senza alcun tipo di plugin aggiuntivo.

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