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ursus

Paesaggi urbani in 3ds max. uvw oppure unwrap?

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Ciao a tutti! sono neoiscritto e utilizzo 3ds max da alcuni anni.

Da qualche tempo modello paesaggi urbani, palazzi, grattacieli ed elementi vari che possono comporre una città. Laddove posso farne a meno cerco di evitare l'unwrapping separando ad esempio le finestre dagli edifici ed assegnando diversi materiali ad ogni parte con mappature planari o box (uvw map). E' una buona idea o eventuali clienti potrebbero trovare il tutto difficile da gestire in caso di animazioni?

Il modificatore uvw map applicato a diverse istanze può rallentare i rendering?

Sarei grato se qualche utente con esperienza lavorativa potesse darmi delle dritte! grazie

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Per i tempi di rendering fai presto a fare il confronto, ne fai uno con i modificatori uvw map e ne fai uno con le geometrie collassate nello stack e confronti i tempi.

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