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La modellazione e la scelta dei colori mi piace molto.

Il pavimento non mi convince, prova a diminuire la riflessione e vedi se riesci a migliorare la tenda e la qualità del render in generale.

L'illuminazione mi sembra perfetta.

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Fracos, ma stiamo guardando la stessa foto??

non te la prendere Lau ra, mala modellazione è molto basilirare (le sedie sono da libreria, vero?

la qualità degli shaders è inesistente e l'illuminazione manca completamente di fotoni

il controllo dell'esposizione è cannato... no, è da rivedere completamente

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Dacci più info, ad esempio il programma e il motore di render che hai usato, così ti possiamoi aiutare meglio.

Ciao

Luca

Fracos, ma stiamo guardando la stessa foto??

non te la prendere Lau ra, mala modellazione è molto basilirare (le sedie sono da libreria, vero?

la qualità degli shaders è inesistente e l'illuminazione manca completamente di fotoni

il controllo dell'esposizione è cannato... no, è da rivedere completamente

Ciao, non me la prendo, anzi..... ho postato l'immagine proprio per questo, sono alle prime armi e ho tanta voglia di imparare....

-si nella modellazione ho usato primitive standard e poche modifier,

-le sedie , sono da libreria, lo sò dovrei modellarle io , ma tempo al tempo, ora ci comincio,

-per gli shader uso o almeno ci provo arch and design,

-i fotoni? perchè dici che non ci sono, come faccio ad inserirli,

-cosa intenti per cannato (controllo esposizione)

uso 3dsmax 2012 con mental ray

Grazie per la vostra pazienza!!!! :)

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Il problema è che se non sai cosa sono i fotoni o cosè il controllo dell'esposizione è molto difficile andare a spiegarti da zero...

i fotoni li attivi abilitando la gobal illumination (GI) che insieme al final ghater (FG) ti distribuiscono una buona illuminazione

alle finestre mi sembra di vedere luce, quindi probabilmente hai usato le sky portal, vero?

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Concordo con manuel84......ed aggiungo che secondo me il tile del pavimento è troppo grande...almeno per i miei gusti

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