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theway

Detach Polygon in Maya

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selezioni gli edge della faccia che vuoi detachare e poi fai hotbox-->edit mesh-->detach component

se poi vuoi che diventino 2 oggetti separati: hotbox-->mesh-->separate


Edited by widar

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grazie Widar, non e' che sai anche come si potrebbe snappare un locator ad una normale di una faccia? sto impazzendo perche'

ogni volta che faccio un constraint normal , tra il locator e la mia faccia , il primo non e' perfettamente allineato a quest'ultima.

:(

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Weekend antuan, sono Daniele

Non ho maya davanti ma se non erro nel menù modify o edit trovi la voce "align object" nelle opzioni ci sono vari metodi di allineamento o snap

Hai deciso di passare a maya?

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Ciao Dani!! Si si sto facendo un progetto "semplice" in Maya e ne sto approfittando per passarci "definitivamente".

Dici quindi che con Align, trovo quello che fa per me? Ora gli do un'occhiata!

Grazie ancora!!

:hello:

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