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Michele Canova

Usare una texture come monocromatica

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Su XSI aggiungerei un nodo "Color Correction" alla texture e imposterei il valore della saturazione a -1... su 3ds Max dovrebbe essere simile: nello slot dove metteresti la texture, devi mettere un nodo che ti dia la possibilità di controllare la saturazione della texture che andrai a inserire


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si, ora non ricordo esattamente il nome della mappa a memoria, ma devi mettere a monte la correzione RGB e portarla a 0.

Grazie anche a che "gamera". Comunque ha funzionato subito il "color correction" settato su "monochrome".

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