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Ste

Quanti Poligoni Ha Uno Pneumatico?

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Non ci avevo mai pensato...

Adesso, modellando la prima automobile, ho dovuto affrontare il problema, e la risposta alla domanda è TANTISSIMI!!!

In poly sono ben 47945...se applico la suddivisione nurms diventano 764712.

Niente di male, tranne il fatto che sono circa 10 volte quelli di tutta la carrozzeria, e visto che le ruote sono 4... ... ... superiamo i 3 milioni di poligoni.

Non so neanche se chiedere qualche consiglio, mi sa che non c'è molto da fare.

Comunque se avete qualche idea per migliorare la situazione fatemi sapere.

pneumatico.jpg

pneumatico_wire.jpg

:crying::crying::crying:

PS. Dimenticavo...i poligoni sono solo quelli della gomma, il cerchione non l'ho contato.


Modificato da Ste

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Il modello ha effettvamente troppi poligoni. Devi cambiare tipo di modellazione. Per la rete ci sono molti tutorial sul modo corretto di modellare un copertone. Poi al massimo puoi usare una diversa suddivisione per la viewport e per il render

ciao


Modificato da cecofuli

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Ma brutto rembambit... sei ancora dietro a modellare la tua auto, cos'è, 2 poligoni al giorno :eek: . Ma vai a raccogliere l'uva che Brascia è ora di vendemmia... Oggi è arrivato Francesco in ufficio e ieri l'altro stegista. Se arrivi qui e non porti da bere ti cacciamo a pedate!!!

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Oh pensavo che fossi scappato in Brasile!

Che fine avevi fatto?

Ascoltami un po'...i tutorial li ho cercati e seguiti, e questo è il risultato.

In realtà il modello non è niente male, cioè è giusto. No li ho inventati io i disegni del battistrada, li ho riprodotti così come sono.

Porca vacca, anche solo renderizzando il pneumatico mi si impalla tutto per 3 minuti!

Le subd della viewport sono a zero, e comunque il problema non e quello.

Qui c'è bisogno di uno dei tuoi trucchetti bastardi cecco...

(o se no chiedo a luca, magari lui ha qualche idea :) - salutamelo già che ci sei)

Ciao

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Puoi sempre utilizzare il displacement di Vray sempre che tu usi Vray.

altrimenti abbassa pure le suddivisioni, a meno che tu non renderizzi propio davanti al copertone, non si noteranno cambiamenti...

al limite alzi la suddivisione se vuoi fare un rendering di dettaglio sulla ruota

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displacement e' la scelta migliore !!

ps: saresti molto gentile se mi spiegassi che tecnica hai usato per modellarlo con poligoni :P ci tengo

ciau !!

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Col displacement mmm... se guardi gli screen della mia 500 anche io avevo molti poligoni, ma non come i tuoi! ma perchè usi un valore così alto di subdivision nel meshsmooth ??? 2 dovrebbe essere sufficiente

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Così ho fatto, solo che ho chamferato tutti i pezzettini.

Ho provato con lo smooth normale ma fa un po' schifino...nonso, cercherò una soluzione.

Omnis, ho fatto praticamente come nel tutorial suggerito dal cecco.

Qui ce n'è un altro carino

tires tutorial

Sembra un casino, ma alla fine ci si riesce senza particolari problemi.

Ciao.

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Così ho fatto, solo che ho chamferato tutti i pezzettini.

:eek::eek::eek:

Sei un pazzo!!! :D :D :Dù

3 milioni di poligoni per i 4 copertoni???????

e quante volte hai chamferato ogni pezzettino?

Ammiro il coraggio ma al tuo pc gli vuoi proprio male!!! :D :D :D

dai che scherzo!

vai di VrayDisplacementMod piuttosto! :D

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Oh, viene da ridere anche a me!

Ogni pezzettino è chemfarato 1volta sola, e le subdivision sono settate a 2.

Adesso provo con 1 e vediamo...mah!

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Io se fossi in te, farei una suddivisione selettiva per il meshsmooth. Cioè se proprio hai bisogno di tutti quei poligoni per il battistrada, la fiancata della gomma sicuramente non necessità di quel dettaglio come non è necessario per il cerchio e i bulloni. Quindi lavorerei in questo senso o dividendo la ruota in più oggetti o con più meshsmooth alle selezioni per differenziare l'iteration necessaria.

Poi credo che dovresti decidere la risoluzione alla quale vuoi renderizzare altrimenti non saprai mai quanto suddividere. Magari vuoi fare semplici rendering per il web ed in quel caso la ridondanza d poligoni sarebbe enorme.

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