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RuggeriExtreme

Problema urgente vertex (edit mesh)

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Salve ragazzi,

sto facendo il braccio ed è mezz'ora che ho un problema... in pratica all'apparenza sembra tutto corretto, ma quando applico il mesh smooth compare un collegamento di un edge anomalo.

Mi trovo in questa situazione:

a2x655.jpg

Potete dirmi come eliminare le 2 linee centrali compreso il vertice centrale e quindi avere un solo poligono? Senza però eliminare la faccia e renderla "aperta".

Nel tutorial che sto seguendo parla di un Weld Target... presumo si trovi nella sezione Weld ma quando clicco su target non succede nulla e non so neanche come funziona.

Grazie.

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Selezioni gli edge che vuoi eliminare e poi premi Backspace (non Canc). Se vuoi eliminare anche il vertice compreso tra gli edge premi Ctrl+Backspace.

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Dice bene jxfala..... seleziona gli edge, quindi premi Backspace per eliminare solo gli edge .... mentre tieni premuto CRTL quindi Backspace per eliminare anche i vertici.

Se non succede nulla, evidentemente c'è qualche pasticcio nella geometria (facce o vertici sovrapposti o simili)

Zao!

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Dice bene jxfala..... seleziona gli edge, quindi premi Backspace per eliminare solo gli edge .... mentre tieni premuto CRTL quindi Backspace per eliminare anche i vertici.

Se non succede nulla, evidentemente c'è qualche pasticcio nella geometria (facce o vertici sovrapposti o simili)

Zao!

Intendo con Editable mesh, non succede nulla e non succede nulla dovunque o.O

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Trasforma l'oggetto in EditablePoly... ha molte più funzioni e comandi!

Il problema è proprio questo.. come faccio? Ho aperto lo stack di Mesh Smooth per convertirlo devo collassare tutto.. poi come faccio?

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Prima di tutto SALVA il progetto......Elimina il meshsmoot converti la geometria da edatablemesh in editablepoly (tasto destro sulla geometria -->Convert to editable poly), quindi elimina gli edge e riapplichi il meshsmooth.

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Prima di tutto SALVA il progetto......Elimina il meshsmoot converti la geometria da edatablemesh in editablepoly (tasto destro sulla geometria -->Convert to editable poly), quindi elimina gli edge e riapplichi il meshsmooth.

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Guest

Forse hai fatto qualche scala dell'oggetto prima, in quel caso devi resettare le informazioni di scala

con le utility reset Xform.

Puoi anche provare il modificatore di simmetria su una metà e specchiare l'oggetto.

Oppure usare il mirror e specchiare la metà che ti serve e poi avvicinarla manualmente.

con align prova a usare gli assi locali


Edited by Mak21

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Forse hai fatto qualche scala dell'oggetto prima, in quel caso devi resettare le informazioni di scala

con le utility reset Xform.

Puoi anche provare il modificatore di simmetria su una metà e specchiare l'oggetto.

Oppure usare il mirror e specchiare la metà che ti serve e poi avvicinarla manualmente.

con align prova a usare gli assi locali

ho risolto, perfetto, c'erano 2 vertici isolati per questo...

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Selezioni gli edge che vuoi eliminare e poi premi Backspace (non Canc). Se vuoi eliminare anche il vertice compreso tra gli edge premi Ctrl+Backspace.

quest'ultima del ctr backspace non la sapevo, grazie mille!!!

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