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fracap

angle of view zbrush

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pensavo che rappresentasse il cono visivo ma mi pare di capire che mi sto sbagliando.

In zbrush a volte vedo bene in prospettiva il modello e altre volte (la maggior parte) vedo il modello aberrato otticamente allora abbasso l'angolo e torna credibile.

Ma qual'è l'angolo giusto? di solito lavoro in modalità normale (ortogonale).

La visione prospettica di max di default non mi crea il problema di zbrush...

grazie dell'aiuto

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