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Silenth

maledetti angoli

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ciao treddisti, volevo chiedere qualche consiglio su questa questione, quando si usano modelli scaricati dal web, solitamente la modellazione non è un gran che, e il mio problema sono gli angoli delle geometrie troppo netti, praticamente spigoli vivi, e credo che per un buon effetto realistico andrebbero sempre smussati, per questo volevo sapere se esiste un particolare modo di intervenire per smussare gli spigoli, o magari un impostazione di render (uso cinema 4d e vray) grazzzzzie...

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