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Buondì a tutti.

Ho appena cominciato a modellare un cervo volante.

L'idea è quella di migliorare la gestione di luci e materiali e ripassare un po' di zbrush.

Per ora ho completato il modello in 3ds max, ora è pronto per l'espotazione e lo sculpting in zbrush. Ecco a voi:

post-60685-0-04226300-1341827358_thumb.j

post-60685-0-65626300-1341827370_thumb.j

post-60685-0-64570500-1341827398_thumb.j

Commenti e critiche sempre ben accetti!

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Molto bello, anche io chiamo il wire please. ^_^

L'unica cosa è che secondo me potevi risparmiarti molto del dettaglio che hai già fatto in Max facendolo dopo in ZB. Comunque in questo caso è solo una questione di flusso di lavoro, l'importante è il risultato, e viste le premesse sono sicuro che verrà un ottima immagine finale.

Seguo. :hello:

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Grazie a tutti per l'intervento e scusate per l'attesa ma non sono più riuscito a metterci mano sino ad oggi...

Ecco qualche wire direattamente da zbrush:

post-60685-0-41000700-1342392983_thumb.j

E poi una piccola prova di sculpt sulle corna:

post-60685-0-05089100-1342393022_thumb.j

Avete ragione, in vista di zbrush potevo risparmiare un po' di modellazione, ma mi diverto più in max che in zbrush, senza contare il fatto che, partendo con i loop ben sistemati dall'inizio, spero di evitare di dover rifare la topologia in seguito...

A presto con nuovi up!

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Ospite

Bellissimo soggetto, mi piace molto come hai modellato, matematica molto pulita!

Seguo!!

...tra i sogni nel cassetto io invece vorrei realizzare una amantide,...magari su questo post imparo un po'.

Ciao!

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