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D@ve

Modellazione della sedia Tulip

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Lasciamo perdere il fatto che rispondo dopo un mese dall'ultimo post D:

Non ci sono dubbi ovviamente sull'utilità del tutorial, ma avrei un consiglio, visto che sono richiesti ;)

Quando fai dei videotutorial, come questo della sedia tulip, come quello della sedia fortuna, in cui usi dei blueprints, sarebbe buona cosa se linkassi questi ultimi in modo da poterci far utilizzare direttamente le immagini che vengono usate nei videotutorial ;)

Un saluto e grazie ancora per i videotutorial, sto apprendendo molto (da novellino che sono ;))...

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Questo tutorial mostra l'uso delle spline in unione con i modificatori surface e cross section. Attraverso l'utilizzo di questi semplici strumenti si arriva quindi a creare lo schinale della sedia Tulip con l'uso di solo tre semplici spline... non ci credete? date un'occhiata!!! ;)

Il tutorial è stato eseguito da Cristian Spagnuolo.

A questo indirizzo potete vedere il suo precedente tutorial sulla modellazione di una sedia Fortuna

[media=]

Al solito aspettiamo i vostri feedback per continuare a fornirvi un servizio sempre migliore.

eSSENZIALE E UTILISSIMO! uNA DOMANDA....COME FAI A CREARE IL MORDO RICURVO NELLA SUCCESSIVA FINITURA CHE QUI NON RIPORTI?

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ciao, complimenti per il tutorial è molto chiaro.

Volevo chiederti solo una cosa...il buco che hai fatto per il piedistallo l'hai fatto in edit poly sulla seduta completa o su metà e poi hai applicato la symmetry?.

e poi, se avessi voluto aprire un foro ellittico passante nella superficie a livello del fondoschiena, è possibile farlo direttamente con le linee a livello surface (quindi produrre un foro che si vede sulla superficie appena viene applicato il surface) o devo per forza passare dall'edit poly?

grazie ancora e complimenti ancora (scusa se sono arrivato tardi a vedere e commentare il tuo tutorial)

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Immagine

 

Ciao e complimenti per il tutorial. Ho provato a fare i passaggi come nel video, ma ho un problema quando applica il turbo smooth. (vedi immagine).

Dove sbaglio?

Grazie


Modificato da Marco B 3d

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