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valevi

domanda base su modellazione

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su un oggetto trasformato in editable poly o mesh esiste un modo per far si che quando sposto un vertice o un bordo tutti i vertici o bordi vicini "seguano" quello che io sto muovendo?

esempio ho una sfera convertita in editable poly e sposto un vertice all'esterno della sfera stessa, i risultato sarà uno spuntone che esce. Ecco se io volessi, spostando quel vertice, far si che tutti i vertici intorno lo seguano in maniera graduale come dovrei procedere?grazie

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