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pattern23

Consigli su modellazione in 3ds max

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Ciao a tutti, sono nuovo nel forum (e a dire il vero anche nella grafica 3d)

Sto progettando un piccolo gioco e al momento sono fermo sulla modellazione della testa del personaggio principale

http://s15.postimage.../Immagine_4.png

Ho usato il modificatore ffd partendo da una sfera con qualche piccolo ritocco con edit poly.

Il problema è che vorrei rendere "liscia" la superficie nella parte inferiore. Ho provato a fare un boolean con una sfera deformata, ma il risultato è questo:

http://s14.postimage.../Immagine_3.png

La parte vuota non dovrebbe essere sostituita con una superficie complementare a quella della sfera? O posso usare edit poly successivamente per farlo?

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Ci sarebbero molte cose da valutare...comunque edit poly e muovi i vertici a mano.Lascia stare le booleane

Proprio quello che volevo evitare... Se proprio non ci sono altri modi, va bene!

Ti ringrazio

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Guest

Proprio quello che volevo evitare... Se proprio non ci sono altri modi, va bene!

Ti ringrazio

anche se ti sempbra più diffcile vedrai che spostare i vertici e poligoni poi ti da un maggiore controllo.

le booleane sembrano funzionare ma poi danno molti problemi che saltano fuori anche durante le fasi

sucessive della lavorazione.

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Va bene, seguirò il vostro consiglio.

Un'altra cosa: poichè la testa è composta da una sola metà clonata con reference e mirror, come posso unire alla fine le due parti? in modo da eliminare anche la spaccatura che si nota al centro per tutta la testa

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