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hartman

Come togliere il cielo da dietro un vetro

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Ciao, ho un grave problema:

ho fatto in 3d studio max una superficie abbastanza complessa, la quale nel render dovrà apparire come una rete metallica (lasciando trapelare la luce dai buchi). Per dare questo effetto ho applicato un checker al reflectr map e un checker (con il bianco ed il nero invertiti) al refract map del VRayMtl in questione.

Ho fatto il render RGB color e poi ho messo l'impostazione Alpha per ottenere in bianco il cielo in modo da poterlo sottrarre agevolmente con Photoshop, MA mi lascia in nero tutta la superficie impedendomi di andare a togliere il cielo che vedo attraverso i buchi!!! Tenuto conto che la rete è complicata e vasta e togliere manualmente tutto il cielo a mano da Photo è impossibile, come posso fare??

Grazie mille

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Ciao, ho un grave problema:

ho fatto in 3d studio max una superficie abbastanza complessa, la quale nel render dovrà apparire come una rete metallica (lasciando trapelare la luce dai buchi). Per dare questo effetto ho applicato un checker al reflectr map e un checker (con il bianco ed il nero invertiti) al refract map del VRayMtl in questione.

Ho fatto il render RGB color e poi ho messo l'impostazione Alpha per ottenere in bianco il cielo in modo da poterlo sottrarre agevolmente con Photoshop, MA mi lascia in nero tutta la superficie impedendomi di andare a togliere il cielo che vedo attraverso i buchi!!! Tenuto conto che la rete è complicata e vasta e togliere manualmente tutto il cielo a mano da Photo è impossibile, come posso fare??

Grazie mille

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non li devi togliere manualmente su photoshop vai su canali da li vai sull' alfa e lo selezioni primo dei quattro tastini sotto nella palet eda li ritorni all'immagine dove con selezionato tutta l'alpa basta premere il tasto canc a quel punto

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