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Orientamento camera

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Salve a tutti,

non sono un esperto utilizzatore di 3D Studio Max, ma programmo in OpenGL ed ho bisogno di effettuare un confronto di 2 immagini generate rispettivamente da OpenGL e 3D studio max. Il problema è che non riesco ad orientare la camera. In OpenGL esiste una funzione gluLookAt che mi consente di definire la posizione della camera ed il suo orientamento utilizzando un vettore lookat, ossia un punto verso il quale la camera deve essere sempre rivolta. E' possibile fare la stessa cosa in 3D studio max? Grazie.

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In effetti sono in parte riuscito a farlo con una camera target, spostando poi il target nella posizione desiderata. Il problema è che lavoro con una mesh obj su cui ho fatto il flip dell'asse YZ e quando vado a muovere il target l'asse Y e Z della camera tornano nuovamente ad essere flippate dandomi di fatto un'immagine capovolta. :(

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