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Castelberry

Effetto alluminio su manopola

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ciao

http://www.evermotion.org/tutorials/show/7875/anisotropic-shader-tutorial-using-vray-1-5-final-sp-1 questo è un buon tutorial, devi comunque utilizzare l'effetto anisotropico circolare, e come dice Diego, molto della riuscita dipende da cosa ha intorno da riflettere.

il link è un po lento devi avere pazienza...

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al di la dell'anisotropia un metallo viene tanto più realistico quanto più è realistico il contesto che riflette...essendo che gioca quasi solo di riflessione, se hai una buona mappa di environment o comunque cose da riflettere bon...altrimenti ti verrà sempre spiattellato, è così con tutti i materiali ma con i metalli in particolare

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la "strisciatura" dell'alluminio spazzolato è facilmente replicabile con "una" mappa noise, nei tile metti 1 e l'altro 0.01.

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