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dragofire

Vista assonometria monometrica sketchup

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Non sono esperto di sketchup, ma supponendo di usare la vista della camera o della viewport in modalità ortogonale la inclini sugli assi secondo gli angoli che definiscono questa assonometria.


Edited by peperepe77

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la camera di sketchup, come gran parte delle camere di tutti i software, è ortonormale e quindi permette di avere solo assonometrie ortogonali.

Specialmente con sketchup credo che le oblique isometriche come le cavaliere te le scordi, salvo impostare, come fa un plugin per autocad, una vista assonometrica ortogonale e simulare la proiezione obliqua deformando e inclinando la geometria.

L'unica isometrica ortogonale che puoi ottenere è quella in cui gli assi formano angoli di 120°

Qui c'è un plugin che dovrebbe fare al caso tuo:

http://rhin.crai.archi.fr/rld/plugins_list_cat.php?cat=2

ma, siccome non apro sketchup da una vita, non l'ho provato quindi non ti so dire.

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Allora! monometrica dovrebbe essere quella con tre angoli uguali di 120°

quindi --> telecamera in modalità "proiezione parallela" e con l'ORBITA SPOSTI GLI ASSI verde, rosso e blu in modo che formino gli angoli desiderati

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per usarla devi attivare la console Ruby

Grazie per la segnalazione, funziona magnificamente: non lavoro in 3D, ma questa me la metto da parte, non si sa mai...

@ dragofire

La console si trova nel menu Window vicino all'help: una volta digitata la vista (in minuscolo) NON devi orbitarla ma puoi SOLO zoommare con la rotella, altrimenti perdi l'assonometria.

smile.gif

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...ma per la vista coi tre assi a 120° non basta usare il tasto predefinito? :blink2:

post-62057-0-55802900-1338877911.jpg

un altro sistema per ottenere viste particolari senza usare il plugin axo+iso potrebbe essere quello di usare una geometria di riferimento. cioè mi costruisco un cubo o altro con centro nell'origine degli assi e poi oriento la camera da uno dei vertici all'origine.

Per far questo innanzi tutto si va in proiezione parallela, poi col comando "position camera" (shortcut 'W') si clicca sul vertice e senza rilasciare il tasto del mouse si trascina sull'origine; dopo di che si regola lo zoom come serve.

Poi una volta impostate le viste si può salvare la scena vuota come template da usare sempre


Edited by tridem

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...ma per la vista coi tre assi a 120° non basta usare il tasto predefinito? :blink2:

post-62057-0-55802900-1338877911.jpg

un altro sistema per ottenere viste particolari senza usare il plugin axo+iso potrebbe essere quello di usare una geometria di riferimento. cioè mi costruisco un cubo o altro con centro nell'origine degli assi e poi oriento la camera da uno dei vertici all'origine.

Per far questo innanzi tutto si va in proiezione parallela, poi col comando "position camera" (shortcut 'W') si clicca sul vertice e senza rilasciare il tasto del mouse si trascina sull'origine; dopo di che si regola lo zoom come serve.

Poi una volta impostate le viste si può salvare la scena vuota come template da usare sempre

Puoi usare tutto quello che vuoi come riferimento e girarlo quanto ti pare ma con sketchup 'liscio' le assonometrie oblique, come la cavaliera militare, non le riuscirai mai ad avere salvo deformare la geometria.

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ragazzi ha ragione philix, mi sa che toccaesportare il tutto su cad...un'altra cosa. ma se metto un piano di sezione, non c'è modo di esportare solo la sezione 3d e non tutto il solido?

http://forums.sketch...038&hilit=zorro

http://www.buildsoft.it/asscav.aspx


Edited by seraleklee1

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