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polypaint da materiali zbrush 4

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Ciao , a tutti ho visto alcuni tutorial in rete , di persone che dopo aver assegnato un materiale alla propria mesh in zbrush , utillizano zapplink ( ma funziona anche gimp) per crearsi una texture ,semplicemente duplicando il layer dove è scritto ZSHADING ( DO NOT EDIT ) e incollandolo sul layer denominato layer 1 in modalità "luce intensa". salvo e rientro in zbrush

Io personalmente provando su un mio personaggio con il materiale matcap Skin5 seguo la procedura che ho visto va tutto a buon fine ,ma quando nella subpalette texture map per esportare la texture vedo una texture dai colori sbiaditi, insomma non identica al materiale .

Qualche anima buona mi può dare una spiegazione sul mio modo di fare o anche sulla procedura stessa da seguire?

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